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2.用語解説 このRONをやっていく中で会話中に出てくる「用語」は少くないが、知っておくと便利である。 よって、ここではその用語について少しだけ解説しておく。 * パッチ [[SanC]]によるデータフォルダのこと。転じてRONの更新のことを指す。更新は[[Hamachi]]の共有フォルダを用いて行われる。更新をしなければみんなと同時にマルチプレイができないため注意が必要である。 <例>A「君、パッチ入れた?」 * 拡張版のほう / 拡張版じゃないほう パッチを入れる(=更新をする)際によく用いられる用語。デフォルトではCドキュメントの「Program Files」、「Micro Soft」の中にこのRONのデーターは入れられる。中をのぞくと「Data」や「Art」などたくさんのフォルダがある中で、「Thrones and Patriots」のフォルダがある。このフォルダの中にも「Data」や「Art」などが存在する。拡張版のほうにコピーと言われた場合、この「Thrones and Patriots」のフォルダの中にある同種フォルダにコピー。拡張版じゃないほうにコピーと言われた場合は前者の逆。つまり「Thrones and Patriots」の中にあるフォルダじゃないほうの同種フォルダにコピーすることが求められる。なお、この「拡張版じゃないほう」という表現は「直下ファイル」とも言われる場合がある。 * 普通文明 / Tower RON には様々な文明が存在するが、「普通文明」とは「Tower」の文明と文明特性なしを省いた文明のことである。一方「Tower」の文明は「The North Tower」と「The South Tower」の2種類である。この2種類のTowerは他の文明と違って桁違いに強く、バランスブレイカーと言っても過言ではない。それ故、Towerが有る時と無い時とで文明選択が異なってくる。 なお、選択画面では「民族」と出ているが皆「文明」と言ってしまってるのはもはやご愛嬌である。 * 文明特性なし 文明のひとつ。各民族(文明)にある特殊能力が無く、どの文明よりもシビアな条件が要求される文明のひとつ。選択した人間は本当の漢になれる。 * ポチる 研究・時代進化を行うとき「ボタン」を押すことでそれを開始することができる。それ故、「ボタンを押したこと」を表現する用語「ポチる」が誕生した。 <例> 「今日は現代25分でポチった。」 (これで、25分経過した時点で現代を研究開始したという意味になる。)
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[部分編集] みこちる伝記 http //www.nicovideo.jp/watch/sm00000 使用ゲーム 信長の野望・革新PK シナリオ・担当勢力 群雄集結・北条家 シナリオの設定 - 動画形態 - 登録武将 - 史実武将の扱い - 縛り - 投稿時期 - 投稿者名 - マイリスト 関連タグ ニコニコ大百科 - 関連サイト - ニコ証 - 備考 - [部分編集] 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
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■■用語解説■■ ★王侯貴族 帝皇(ていおう)= 魔界最高位。三名から成り合議制で魔界の統治にあたっている。 大宰相以下の階級には基本は介入しないが、神界の影がチラつくと恐ろしい速さで介入してくる。 大宰相 = 魔界の全ての情報と富を管理しており、魔界通貨を発行できる唯一の存在。 ただし魔王への命令権をもっていない。彼と彼の派閥の存在意義は、帝皇の為の官僚機構であり その為、彼の派閥には知的なタイプが多い。 魔王 = 魔界にある大中小の派閥の長達。少数派となっているが帝皇に忠誠を誓っている者もいる。 彼らを彼らとたらしめるものは"力"ただこれのみである。故に帝皇も大宰相も彼らを無碍には出来ない。 何故なら彼ら自身の争いは魔界の終焉を意味するほど大規模なものになる事が簡単に想像できるからだ。 では彼らが自らの意思を表示するにはどうするか?答えは簡単だ。駒を動かせば良い。諸侯という名の駒を。 諸侯 = (公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵)の五階級に属する悪魔あるいは人間達。 自らの主人である魔王に絶対の忠誠を誓い、従者として数多くの悪魔達を従えている。 ★縛られるのが嫌いな存在達 魔物 = およそ知恵と呼べるものはもっていない下級の存在。多くは野生で自由にしているが一部は上位の存在に使役されたりする。 悪魔 = 貴族では無い悪魔達は、その日暮らしを楽しむ自由人である。何にも縛られず好きに暴れたり穏やかに過ごしたりしている。 貴族がドンパチを始めると最寄の陣営に駆け込み祭りを楽しむ。ちなみに貴族になりたかったら男爵を僭称する事から始める。 人間 = 悪魔信仰者や魔法使い達の子孫。日本人的な宗教観の者が多く、それなりに楽しく魔界ライフを送っている。 ただし弱いものほど命は軽い。貴族に自分からなる事は出来ないが魔王に気に入られ爵位を貰う者もいる。 ★楽しい派閥の構成図の例 ルシファー(仮)派 帝皇ルシファー(仮)---魔王--諸侯 | | | --諸侯 | | | --諸侯 | --魔王--諸侯 | | | --諸侯 | | | --諸侯 | --魔王--諸侯 | --諸侯 | --諸侯 ルキフグ(仮)派 大宰相ルキフグ(仮)---諸侯 | --諸侯 | --諸侯 ※大宰相は魔王階級を組み込めない。 バアル(仮)派 魔王バアル(仮)---諸侯 | --諸侯 | --諸侯 | --諸侯 | --諸侯 その他メモ 投下された帝皇設定から考えると帝皇達は統治者というよりは 魔界そのものといった面を見せる。ここから帝皇の名の下に大宰相が実質的な経営にあたるものの 大宰相は魔王達への命令権を有さないが故に、現在の混沌とした情勢があるんじゃないかなと考える。 無題 Name としあき 11/02/20(日)17 23 14 No.6206739 del そうなると実質上ちゃんと形を持ってる帝皇はアバドのみって感じか ゼーンムリアは大地になってるし 教えを信じるアウラー派 人を讃えるアバド派 シンボルを崇めるゼーンムリア派 みたいな特徴付けが出来るかも。 三人会議はテレパシーとかでやってんじゃないかな。
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通常技の見た目と適当な解説 (アルカナハート2) 5A :そこそこ連打の効く手刀。判定がかなり弱い。 舞織の通常攻撃の中では一番発生が速い。 5B :独楽を胸から頭の前に持ち上げる。 下の方の判定が小さいので一部キャラのしゃがみに当らない事がある。 5C :頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生。 (相殺判定発生は5Fから。) FULLの頃よりも相殺判定の発生が遅くなったので、相殺狙いが難しくなった。 空中の相手にヒットすると叩きつけダウン。ガードさせて五分か微有利? 2A :しゃがんでそこそこ連打の効く手刀。 2B :しゃがんで独楽を頭の前に持ち上げる。 攻撃判定の方がくらい判定よりも上に出るので一応対空として使える。 2C :しゃがんで独楽を前方から斜め上に持ち上げるように飛ばす。 上から下に落ちるところにもヒット判定がありダウンする。二発目は下段。 6A :頭上から前方へ独楽を振り回す。 発生が速くリーチが長め。真上付近まで攻撃判定があるが、相手が近すぎると当らない。 相殺判定が早く出るので対空の要。 6B :足元から独楽を大きく前方に飛ばす。 戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある。 初段・戻り共に下段判定だが、AF反確ポイントなので注意。 6C :5Cのようなモーションで遠距離へ独楽を飛ばす。 中段・下段と判定が発生して二段目HIT時はC桜花や5Aからコンボへ繋げられる。 戻りの独楽には下段判定が残っている。 6A同様に近すぎると当らない。 3A :2ヒットする下段。 発生、モーション共に早く、当てて五分か微有利? 3B :駒を自分の足元に設置する。3回ヒットして、当てた後は8F程有利らしい。 独楽を出した後に相殺判定が発生する。 5E :目の前に駒を押し出す。リーチは5Bより若干長い程度。 2E :前作の3Cモーションと同じ。置き対空に使えなくもないが相殺に注意。 JA :斜め下方向に向けて手刀。 めくりには使えないが、連打キャンセルができるのでコンボや空中戦で重宝。 JB :胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す。 JC :頭上から下へ独楽を振り下ろす。 前方の攻撃範囲が狭いのでFLLのように逃げながら置くのには向かない。 発生前に上半身辺りに相殺判定がある。 強制ダウンなのでコンボ始動に使いにくい。 J6B:JBのリーチを長くした物。 発生が遅めだが置き対空として使える。 JE :斜め上にわずかに回転しながら上昇する舞織ドリル。 攻撃&相殺判定は駒の部分にある模様。 低空カウンターから追撃可能だが頼れる技とは言い辛い。でもなんか和む。 *JB・6BとJCの戻りには攻撃判定がない。 JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる。 そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる。 ジャンプ・必殺技キャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段とJC ただし ホーミングキャンセルできないのは3A、3B、6B、6C、2Cそれぞれの初段 舞織の場合は地上技は以下の5つのカテゴリーに分かれている。 1.A or 2A 2.3A 3.5B or 2B 4.6A or 6B or 3B 5.C or 2C or 6C or 3C 1は連打可能。 数字の小さいカテゴリーから大きいカテゴリーへはどこへでもチェーン可能。 同じカテゴリーや小さいカテゴリーへはチェーン不可。 例外で5B>6A>6Bとチェーンがある。 コンボになるとは限らない。 空中は 1.JA 2.JB or J6B 3.JC or JE JC、JEは必殺、ジャンプ、ホーミングでキャンセルができない。 中段になるのはJAのみ。
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主要スキル解説 ※不備がある可能性もあります スキル振りは自己責任で 【波動剣地裂】鬼剣士共通 前方に魔法攻撃力%+固定ダメージのウェーブを放つ。 クールが短く、ダウン追撃、範囲を活かした集団の吹き飛ばし等使い勝手が非常に良い。 レベルを上げると範囲も広がる。 ・範囲と威力を両方重視したM+特性 ・ダウン技と割り切った前提止め ・範囲を好みに調整した6~M-1 【裂波斬】鬼剣士共通 【キャンセル裂波斬】前提:裂波斬5 鬼剣士共通 敵一体を打ち上げ、波動輪を発射して敵に多段ヒット、最後に押し出すアクティブスキル。 最初の打ち上げ攻撃は捕まった敵のみダメージを、波動輪は捕まえた敵と周辺の敵にもダメージを与える。 貴重な投げ判定スキル。波動刻印生成の為にも必須スキルといえる。 1か5C、または%なので過剰持ちならMにするとよいかも。 【カザン】鬼剣士共通 (ゴーストスキル) 一定時間カザンを召喚して領域内の味方の力と知能を上げる。 自分だけでなくPTメンバーの支援としても役に立つ。 1は転職時に自動で取得しているので、使ってみて範囲を確かめてみるとよい。 使っていくならM振り奨励。 【虚ろな目のブレーメン】鬼剣士共通 (ゴーストスキル) 一定時間ブレーメンを召喚して、領域内にいる敵の魔法防御力と状態変化抵抗力を下げる。 範囲はカザンと同じ。 阿修羅は魔法攻撃主体で波動剣氷刃の凍結の確率も上げることができるので相性がよい。 カザンと同じくPTでの支援にもなるが物理攻撃のみの職に対しては効果がきわめて薄い。 取得はアルベルトのクエストをクリアし、アルベルトに教えてもらう必要がある。 取得するならM奨励だが、必要なSPが非常に大きい為注意。 【殺気感知】転職時自動習得 暗黒状態にならず、バックアタック時の回避率増加。 【阿修羅の板金マスタリー】転職時自動習得 板金装備時の攻撃速度、キャスト速度、MP回復量のペナルティを完全相殺。また知能、最大MPにボーナスが付く。 MPは刻印で常時消費し続ける事になる為、実質的にはかなり苦しい。 【キャンセル波動剣】前提スキル:波動剣地裂5 通常攻撃からキャンセルして地裂、氷刃、爆炎が使用可能になる。黙って取得。 【波動剣氷刃】 前方一直線に大量のつららを地面から突き出す、ダメージ+凍結効果の氷ウェーブ。 決闘では凍りにくいので過度の期待は禁物。 M振りでアバ等で+すると適正Kでも6、7割は凍る。 威力、凍結レベル、氷柱数=射程の都合Mが主流。 【波動剣爆炎】前提:波動剣氷刃5 無色キューブのかけら1個消費。一定距離はなれたところで炎が爆発し、大ダメージを与える。 目の前から押し出すウェーブ部分と、その倍の威力の遠距離爆発部分の2段構成。 慣れるまでは当てにくいが、吹き飛ばし後の追撃に使える貴重な中~遠距離攻撃スキル。前提の5止めかM 絶対にスタックしないという性質も持つ。 【真空剣】 【修羅真空斬】前提:真空剣1 前方に多段ヒットの巨大な刃を発射する。1レベルマスターの修羅真空を覚えてからが本領発揮。 真空剣の威力を増加。フルチャージで最大5ヒット、弾速、射程距離は50%増加、敵の押し出し性能を付与する。 修羅発射時に波動印を生成するため、空振りで放つこともある。 押し出し&多段ヒットダメージは優秀。 【精神集中】 攻撃を受けると20秒間知能とMP回復量アップ。 目玉はMP回復量で、ソロ狩りや塔、低火力キャラ、最大MPが低いキャラ等にお勧め。 【波動開放】 自分の近くにいる敵を自キャラの前方へと吹き飛ばす。 発動時HA。緊急回避、味方の救助、対空迎撃と用途は多数。 阿修羅の攻撃は前方に打ち出すものが多いので他のスキルとの相性もいい。 1あると非常に便利。レベルを上げていくとクールタイムが縮み、攻撃力も大きく伸びる。 【鬼神の波動】 スイッチ式スキルで、MPを消費し続けて範囲内にいる味方の物理・魔法クリティカル率増加。敵にはダメージを与え続ける。 発動中はターゲットが阿修羅に向くため、人間シュルルとしてPTに貢献できる? ただしタゲ取りの結果、敵がフラつくこともあるのでPTでは様子を見てon/offしましょう。 特に異界などの特定の部屋ではタゲ取りが邪魔になるので、ギミックをよく分かっていないうちは必ずoffにすること。 鬼神の波動が重複する場合、クリティカルUP率は重複せず、鬼神レベルの高いほうのクリティカル率になる。 しかし範囲はそう広くなく、阿修羅の狩りは常時接近するような立ち回りではない。 MP消費はかなりのものになるが、M振りのクリティカル増加率は優秀。前提の5止め、またはMが主流。 【鬼門返し】前提:ガード1 【キャンセル鬼門返し】前提:鬼門返し3 ●パッシブ ガードコマンドにて発動。遠距離攻撃をタイミングよくガードした時ダメージを0にし、波動印を1つ生成する。 ●アクティブ(阿修羅玉) 波動印がひとつでもある時に使用可能。波動印をすべて消費し、前方に阿修羅玉を発射。 多段ヒット、最後に爆発で相手に魔法攻撃力%の闇属性大ダメージを与える。 刻印さえあればいつでも発射可能で、クールタイムは存在しない。 だが印の数によって阿修羅玉の大きさ、ダメージが変わるため、波動印5個重複時が望ましい。 ●キャンセルは不要。ガード時の印生成用に1止めか、対単体の要としてM振り。 ただし同じく印を消費する不動明王陣との併用は印生成が重要になる。 【波動刻印】 使用すると同時に1つ刻印を生成し、その後は10秒に1つずつ自動生成する、スイッチ型スキル。 印一個所持につき知能とキャスト速度が上昇。個数に応じて効果は重複。 印は最大5個まで所持できるが、それぞれ個別に生成から30秒経つと消えてしまうため、 結果的に自動生成だけでは3個までしか所持できない。(ただし特性パッシブで強化すれば4個も可能) 裂波斬、修羅真空斬、パッシブ鬼門のガード等でによっても印が生成されるので、 これらのスキルを使用すれば上限まで所持可能になる。 MP消費は激しいが知能上昇が非常に優秀でM推奨。 【無双波】前提:精神集中4 鬼神の波動3 鬼神の波動時で、かつ精神集中が発動時に使用可能。 近くの敵を引き寄せ、その数に応じて威力が上昇する(5体で最大ダメージ)。 発動されるまで多少の時間があり、発動すると自身の周りに大ダメージ。発動時HA、物理防御力アップ。 攻撃を受ける事が前提なので、かなりの被ダメージ覚悟。またスタン等の状態変化や投げ技に悩まされる。 被弾中でも発動可能。集的スキルとしても使用可能で、特性取得で吸い込みがさらに強化される。 【炸裂波動陣】前提:鬼神の波動5 無色キューブのかけら1個消費。阿修羅の前に陣を生成。陣の中の敵を一定時間拘束し、ダメージを与える。 拘束系スキルの割にはクールタイムが短いため、PTでは重宝される。 ただし発動後はHAで拘束終了まで動けない。取り逃がした敵等がいると非常に危険。 ダメージソースと範囲拡大狙いでMもお奨めできる。あるいは拘束スキルと割り切って1止めの2タイプが主流。 【不動明王陣】前提:修羅真空斬1 波動刻印5 無色キューブのかけら2個消費。波動印が1つでもある時に使用可能。 波動印を全て消費して阿修羅の周辺に陣を生成し、陣の中にいる敵を拘束。 陣に浮かべた火花が回転、敵に十数回の魔法ダメージを与えたのち爆発する(ボタン連打で回転速度増加)。 発動すれば、陣外から侵入してくる敵にも火花ダメージが発生する。 拘束力もあり必殺技ともいえる威力だが、問題は発動に若干時間がかかる点。敵の攻撃で発動が中断させられる恐れも。 印の数によってダメージが変わるため、火力的には波動印5個重複時が望ましい。 ダメージソースとしてならM振り、拘束だけの目的なら1止め。 印を全消費してしまうので、鬼門返し(阿修羅玉)との併用時には印生成が重要になる。 2次クロニクルの維持はキャスト中に装備していないと効果が表れない。 知能や2次クロニクルの一撃、スキルブーストなどの威力に関係するものは、最初のダメージがでた時に確定され最後までダメージは固定される。 【極波動剣氷刃】前提:波動剣氷刃10 キューブかけら1個消費。前方一直線に、かなり遠距離まで氷刃を発射し、最後につららが破裂してダメージを与える。 氷刃と違いつららの発生は非常に早いが、破裂までに一瞬の間があるため当て方に工夫が必要。 攻撃力が非常に高く、覚醒中でも使用可能で優秀。 【極波動剣爆炎】前提:波動剣爆炎5 キューブかけら2個消費。爆炎発射後、爆発地点に球状の火炎地帯を生成し触れた敵に持続ダメージと火傷効果を与える。 遠距離アーマー持ちの敵は、単発では火炎地帯に留まってくれないので工夫が必要。 こちらも覚醒中使用可能。極氷刃と比べると扱いにくさで見劣りするがそれでも優秀。 覚醒 -大暗黒天- 波動の力を使い空間までも制御する阿修羅が覚醒したもので、 空間と次元を自分に有利な領域にして敵を無力化させる究極技を使用できます。 覚醒スキル 【心眼】覚醒時レベル1習得 カウンター攻撃被弾時の回避率が上昇する。 レベル1で3%、以降スキルレベル上昇毎に3%ずつ上昇する。 (決闘では1レベル1.5%) 心眼については現在のところ、 1止めでその分火力スキルにまわし、被弾は立ち回りでカバーするスタイルと、 M振り、さらに不屈と合わせ敵陣に突っ込むスタイルに2分される模様。 【波動の目】前提:鬼神の波動5 波動剣爆炎5 無色キューブのかけら7個消費。周囲を一定時間暗黒空間に変化させる。 領域内の敵は的中率低下、また大暗黒天周辺の敵は攻撃速度が大幅に低下する。 大暗黒天自身の攻撃モーション、エフェクトも以下のように変化。 通常→波動眼車輪 通常攻撃のモーションが変化し、最後の攻撃で多段ヒットの車輪を前方に発射する。 車輪の拘束力を利用して、安定的にダメージを与えられる。 氷刃→波動眼穿爪 下に剣を振り下ろし、地面前方から自身の方に向けて棘を発射する近~中距離攻撃スキル。近距離ダウン効果有り。 前方からこちらに向けて来る(氷刃と逆)なので単独発射は危険。車輪からキャンセルするとよい。 地裂→波動眼光翼 背中に翼が生成され、敵を前に押し出す。前方と縦軸広範囲の敵を前に集めることが可能。 威力は高いが、地裂よりも前方向の範囲が狭く、ダウン効果は無い。 爆炎→波動眼閃槍 背中から多数の槍が生成され、敵を一斉に攻撃する。 爆炎と同様遠距離攻撃スキル。 キューブの欠片は消費しないが、モンスターにはキューブスキルと認識される。覚醒時火力の要。 ※個々の専用攻撃ごとに魔法攻撃力%ダメージとなり、対応元のスキルレベルは関係しない。 ※スキル中にも知能や覚醒Lvの変化で威力が変わってくる為、ヘルカリウム武器でのブーストは不可。 上記以外のスキルも通常通り使用可能。 一定時間経過後、領域内に無数の目が生成され、暗黒空間が崩壊しながら敵に魔法ダメージを与える。 特性スキル 【波動剣地裂強化】 波動剣地裂の攻撃力を増加し、範囲を拡大させる。 【波動刻印強化】 波動印の自動生成時間間隔を減少し、印の持続時間を増加させる。 M(2)取得で生成間隔が10秒→8秒、持続時間が30秒→36秒となり、自然生成だけでも4個貯まるようになる。 【鬼の波動強化】 鬼神の波動に、敵の攻撃力減少効果を付与する。 【裂波斬強化】 波動輪の多段HIT数が増加する。 【鬼門返し強化】 玉の多段HIT数が増加する。
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自己強化等自己強化 千里眼 高周波 全旋律効果延長 攻撃・防御・耐性・スタミナ等攻撃力強化 防御力強化 会心率UP 属性攻撃力強化 状態異常攻撃強化 耐性強化 スタミナ減少無効 体力回復等体力回復 体力増加 回復速度 消臭、解毒 精霊王の加護 状態変化風圧無効 聴覚保護 暑さ無効、寒さ無効 耐雪&耐泥 耐震 麻痺無効 気絶無効 全状態異常無効 のけぞり無効 属性やられ無効 自己強化等 自己強化 旋律 ♪♪ ♪♪ 吹ける笛:全て 白は下位の、紫は上位の、全ての笛に備わっている。 一回目の演奏で抜刀中の移動速度が強化され、全武器で最速となる。 さらに重ねがけすれば弾かれ無効が付き、あらゆるモンスターと戦える万能武器となる。 反面自己強化が切れてしまうと一気に弱体化してしまうので注意。この旋律を切らさないことがカリピスト道の第一歩。 白・紫の音符が割り振られている左ぶん回しと前方攻撃は隙が大きくやや使い勝手が悪いため、意識しなければ旋律を溜められないこともしばしば。 千里眼 旋律 ♪♪♪ ♪♪♪ 吹ける笛:ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生 千里眼の薬と同じ効果。モンスターの向きが判るとか、他プレイヤーにも効果があるならまだ使いようはあったのだが…。 一応笛吹き名人があれば60秒効果があるので、ペイントボールの節約にでも。 高周波 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:ヴァルキリコーダー派生、ハードボーンホルン派生、アグナディオン派生、ドラグマ【○式】、セロヴィセロ派生、アイスキュリン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 音爆弾と同じ効果。今作で一気に実用的になった旋律。 範囲は自分から前転2回分ほど。笛吹き名人付きなら前転3回分程のかなり広い範囲に効果がある。カリピストの腕の見せどころなので是非とも練習しておきたい。 効果があるモンスターはクルペッコ原種&亜種、アオアシラ、ウルクスス、ハプルボッカ、アグナコトル原種&亜種、ナルガクルガ原種&亜種、ディアブロス原種&亜種、アカムトルム、ウカムルバス、と案外多い。 全旋律効果延長 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:アイスエイジ、王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール 発動時に同エリアで効果がかかっている全ての旋律の残り時間を延長する。 つまり他にカリピストが居れば、その人がかけた旋律も含め全て延長できる、ロマン漂う旋律。 ソロで使っても自己強化と攻撃力強化をたった3音符で延長できるため非常に強力である。 ただし笛吹き名人付きでも+40秒しか延長できないので、頻繁に吹かなければならない。 この旋律を追加演奏まで吹けば全ての旋律をおよそ80秒延長できるので、出来れば狙っていきたい。 攻撃・防御・耐性・スタミナ等 攻撃力強化 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 攻撃力 防御力強化【小】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【小】/【大】:古ユクモノ笛系、クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、土砂笙【戦ノ音】派生、ドラグマ【○式】、ストライプゴング系、ブラスゲニア系、セロヴィセロベルデ派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ派生、凄く風化した狩猟笛派生、ブリッツワークス派生 攻撃 防御:ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム 重ねがけすれば【小】ならば攻撃力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 PTの武器やスキル、相手モンスターなど状況を選ばず確実に火力を上げることができ非常に強力。 そのため攻撃力強化【大】旋律をもつ笛は高く評価される傾向がある。 しかしソロでは演奏の手間による手数減少分を攻撃力強化で上回ることが出来るのか、よく議論される。 プレイスキルやモンスターによっても変わってくるので悩んだら自分で試してみよう。 なお、基本的に下位で作れる笛は攻撃力強化【小】が、上位で作れるようになる笛は攻撃力強化【大】が吹けるが、アイスキュリン・ドラグマ【参式】・セロヴィドスベルデの3本は上位笛ながら吹けるのは攻撃力強化【小】である。 攻撃力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 防御力強化 旋律 【小】 ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 攻撃力 防御力強化【小】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【小】/【大】:古ユクモノ笛系、ヴァルキリコーダー派生、ドロスヴォイス系、ハードボーンホルン系、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト系、ブラスゲニア派生、ウネリシェルン派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ、覇笛ハウカムトルム 攻撃 防御:ドズルヴォンヴァ、覇笛ハウカムトルム 重ねがけすれば【小】なら防御力を1.15倍、【大】ならば1.2倍まで上げることができる。 一応、ダメージが減る→回復が減る→手数増加と考えれば間接的に火力増加とも考えることができるが、上位剣士ともなると防御力が上がってもそれほどダメージが減らないことが多く評価は微妙。ガンナーには良いかも。 担げる防具ことギガスゲニアと防具スキル等を組み合わせてどこまで防御力が上げられるか試してみるのもちょっとしたロマンかもしれない(アイテム・ドリンク・スキルフル活用で夢の4桁防御力になるとかならないとか)。 ちなみに忍耐の種や硬化笛と同じく防御力DOWNの状態異常を打ち消すことが出来る。ジョーやアカム辺りにはそこそこ有用かも知れない。 攻撃力強化と同じく下位笛が小で上位笛が大となる。 防御力強化【大】は【小】よりも効果時間が30秒短くなり、維持が難しくなっているので単純な上位互換という訳ではない。 会心率UP 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:吼鼓【鬼咬】 重ねがけで会心率+20%になる。なぜか体力回復【小】とセット。 鬼咬のみが所持する独自の旋律であり、これにより鬼咬のマイナス会心を一時的に打ち消すことができる。 実質的には攻撃力1.05倍相当で攻撃力強化旋律と比べるとやや残念。 他に攻撃力強化旋律を吹く笛が居る場合は、こちらでさらに火力を伸ばすことが出来る。 属性攻撃力強化 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生、セロヴィウノブラン、崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 重ねがけで属性値1.2倍になる。 今作では属性重視で攻めることが効果的なモンスターが少ないためか、評価は微妙。 ソロではほぼ空気(吹くための手数減少分を考慮すると逆に弱くなるとまで言われる始末。属性強化ェ…) PTでも属性武器を担いでいる人が少なければやはり空気。 トリプル属性強化のロマンは素晴らしいのだが…。 状態異常攻撃強化 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:ブラッドスクリーム 重ねがけで状態異常値1.15倍になる。 ブラッドスクリームの元の状態異常値は16、それを重ねがけすることで18にする事ができるが効果は微妙なところ。 PTで使うにも有効な場面は限られており、現状はほぼロマン旋律。 耐性強化 旋律 火【小】 ♪♪♪ 火【大】 ♪♪♪ 水【小】 ♪♪♪ 水【大】 ♪♪♪ 雷【小】 ♪♪♪ 雷【大】 ♪♪♪ 氷【小】 ♪♪♪ 氷【大】 ♪♪♪ 龍【小】 ♪♪♪ 龍【大】 ♪♪♪ 全 ♪♪♪ 火耐性強化:ドラグマ【○式】、セロヴィセロベルデ派生、アイスキュリン 水耐性強化:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生 雷耐性強化:セロヴィセロブラン派生、セロヴィセロ、セロヴィウノ 氷耐性強化:ヴァルキリコーダー派生、ハードボーンホルン派生 龍耐性強化:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生 全耐性強化:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 重ねがけで【小】ならば耐性+7、【大】ならば耐性+10。さらにそれぞれの属性やられ無効が付いてくる。 耐性上昇によるダメージの変化はそれほど無いため、各属性やられ無効の効果を見込んで吹くことが多い。 全属性耐性強化は重ねがけで全て+10になるが、属性やられ無効は付かない。 というか別旋律で付けなければならない。 スタミナ減少無効 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪ 吹ける笛:ヴァルキリコーダー派生、ドロスヴォイス派生、ハードボーンホルン派生、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生、ドヴォンヴァ派生、ウネリシェルン派生、覇笛ハウカムトルム 強走薬からスタミナ上限の上昇を引いた効果。笛吹き名人付きでの効果時間は【小】は150秒、【大】は180秒。 スタミナ関係スキルの増加や相方だった双剣の仕様変更などもあり、P2Gより需要は少なくなった。 しかしあらゆる武器の立ち回りを向上させる強力さは健在。 さらに今作では水・氷属性やられを実質無効化できるので、ある意味さらに便利な旋律になったとも言える。 ちなみに強走薬の効果時間は180秒、強走薬グレートは360秒。 鬼人化した双剣は(強走薬同様)効果時間が倍速で消費される。PTに双剣がいる場合は早めの吹き直しを意識したいところ。 また、強走薬の効果時間は水やられ中にも鬼人化中と同じく倍速で消費されるのだが、この旋律の効果時間は何故かそのままである。 体力回復等 体力回復 旋律 【小】 ♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪ 【中】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 体力回復【小】:ドロスヴォイス派生、トランペッコ派生、土砂笙【戦ノ音】派生、カーサスドラゴング派生、セロヴィセロブラン派生、マギアチャーム派生、ウネリシェルン派生、ブリッツワークス派生、ブラッドコフィン、ドヴォンヴァ、セロヴィセロ、セロヴィウノ 体力回復【中】:ロア=ルドラ( 解毒)、ドヴォンヴァ( 解毒)、ウェルテクスシェルン( 解毒)、トランペッコ・トランクルペッコ( 消臭)、マギアチャーム・マギアチャーム改( 消臭) 体力回復【大】:ブラッドコフィン、トロペクルーパー、カーサスドラゴング、マギアチャーム=ベル 【微】で10、【小】で15、【中】で20、【大】で25回復する。表示通りの回復ができる確率は約1/4(笛吹き名人付きで約1/3)で、一段階下の回復量になってしまうことが多い。 仕様変更で使えるものにはなったが、それでも回復量の不安定さや手間から「粉塵でいいじゃん」と言われる始末。 初心者がこの旋律をやたら吹きたがることもあり、地雷笛の代名詞とも思われているが、火山や猛毒でのクーラー毒消し回復薬縛りなど特殊なプレイをする愛好家も多い。 体力増加 旋律 【小】 ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 吹ける笛:古ユクモノ笛系、ブラスゲニア系、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ 【小】で+30、【大】で+50増加する。 実質的に体力回復としても使えるが、重ねがけでは回復しないため効果切れを待たなければいけない。 そのため笛吹き名人がないほうが美味しかったりする珍しい旋律。 今作では温泉があるので体力上限増加としての出番は少なめ。 この旋律を吹いてから別の狩猟笛で全旋律効果延長を吹くと増加した体力はそのままに効果がキャンセルされるというバグが発見されている。→検証動画 回復速度 旋律 【小】 ♪♪♪♪ ♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ 吹ける笛:土砂笙【戦ノ音】系、セロヴィセロブラン派生、ブリッツワークス派生、セロヴィセロ、セロヴィウノ 赤ゲージの回復量が【小】で+1、【大】で+2になる。重ねがけ効果はない。 やや地味だが効果時間も長く汎用的なので意外と便利。 防具スキルや焼き魚なども重複させるとなかなか面白いことになる。 消臭、解毒 旋律 消臭 ♪♪♪♪ 解毒 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 消臭:トランペッコ、トランクルペッコ、マギアチャーム、マギアチャーム改 解毒:ドロスヴォイス派生、ウネリシェルン派生、ドヴォンヴァ それぞれ消臭剤・解毒薬と同じ効果。単独ではなくいずれも体力回復【小】か【中】と一緒になっている。 なぜか消臭は下位笛限定の旋律。 4音符貯める手間やこの旋律を持つ笛の属性、さらに上位効果の全状態異常無効旋律の存在などもあり、後半になるほどこれらの旋律を使用することは少ない。 精霊王の加護 旋律 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 吹ける笛:ブラッドスクリーム、セロヴィウノブラン 約50%の確率でダメージを30%減少させる。ちなみに防具スキルの精霊の加護の発動率は25%で、この旋律がかかっている間は無効化される。 最終ダメージを減少させるので防御力が高くとも効果があり、非常に優秀な防御旋律である。 だがこの旋律をもつ笛は少なく実際に使う機会はあまり無いのが残念。 状態変化 風圧無効 旋律 無効 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 完全無効 ♪♪♪♪ ♪♪♪ 吹ける笛:古ユクモノ笛系、クイーンリコーダー派生、ドロスヴォイス派生、ハードボーンホルン派生、ヒドゥントーン派生、63式軍楽口風琴派生、グィロスト派生、ブラスゲニア派生、ウネリシェルン派生、真ユクモノ笛派生、王琴トドロキ、覇笛ハウカムトルム 耳栓 風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 飛竜種に効果的な旋律。今作では某夫妻がやたらホバリングすることもあり需要は高い。 重ねがけで風圧完全無効になるが、今作で龍風圧を使ってくるのはアルバトリオンのみで、それほど多用もしないので完全に空気である。P3Gでの古龍復活の複線か。 聴覚保護 旋律 【小】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【大】 ♪♪♪♪ ♪♪♪♪ 【小】:クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、トランペッコ系、ストライプゴング系、マギアチャーム派生、(凄く)風化した狩猟笛 【大】:カーサスドラゴング派生、ブラッドコフィン、トロペクルーパー、マギアチャーム=ベル 耳栓 風圧無効:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 耳栓。【小】も重ねがけで高級耳栓に。 今作では咆哮の硬直中に大きなダメージを与えてくるモンスターはリオレウスぐらいになったので需要は低下。 かと思いきや、逆にそれゆえ近接でも耳栓を付けない人が増えたため、手数増加旋律としてむしろ有用に。 この旋律を持つ笛の優秀さもあり、使う機会が多いだろう。 暑さ無効、寒さ無効 旋律 暑さ無効 ♪♪♪ 寒さ無効 ♪♪♪ 吹ける笛:クロノヒツギ系、メタルバグパイプ系、ストライプゴング系、(凄く)風化した狩猟笛 それぞれスキルの暑さ無効と寒さ無効の効果。 クーラー/ホットドリンクの効果時間は10分だがこちらは笛吹き名人付きでも5分なので、基本的にはドリンクを飲んだ方が手っ取り早い。 PTの誰かが忘れ物をした場合はドヤ顔で吹いてやるといいだろう。 ちなみに暑さ無効はクーラードリンクには無い地形ダメージ無効効果もあるので、溶岩地帯ならついでに吹いておいても良い。 耐雪&耐泥 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:クロノヒツギ派生、メタルバグパイプ系、ヒドゥントーン派生、トランペッコ派生、63式軍楽口風琴派生、アグナディオン派生、ストライプゴング系、グィロスト派生、セロヴィセロジョーヌ派生、マギアチャーム派生、カーサスドラゴング、(凄く)風化した狩猟笛 ボルボロスやウカムルバスはこの旋律があれば危険度が下がるので優先的に吹きたい。 空色音符を3つ溜めなければいけないので、空色が3音目に配置されてる笛だとやや吹きづらい。 耐震 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生 耳栓と同様にこちらも事故防止というより手数増加旋律。 実質的にフレイムエリオーネの固有旋律なのでドボルベルクやアグナコトル亜種、そしてウカムルバス相手に吹くことになる。 麻痺無効 旋律 ♪♪♪ ♪♪♪ 吹ける笛:アグナディオン派生、セロヴィセロジョーヌ派生 こちらも実質フレイムエリオーネの固有旋律だが、麻痺攻撃をするラングロトラやギギネブラ亜種が火弱点ではないので使用する機会は少ない。 気絶無効 旋律 ♪♪♪ 吹ける笛:63式軍楽口風琴改派生、グィロスト改派生、夜笛【逢魔】 ピヨリを防止する旋律。敵を選ばず事故防止に役立つのであれば吹いておくと良い。 100%気絶攻撃をするナルガクルガ亜種やクルペッコ亜種には特に効果的。 さらに実質的に雷属性やられを無効化できるので雷攻撃をするモンスターにも良いだろう。 全状態異常無効 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:ブラッドスクリーム 毒・麻痺・睡眠・気絶・悪臭・雪泥・防御力DOWN・全耐性DOWN、全てを無効化する驚異の旋律。 状態異常を使う複数のモンスターが居るクエでもまとめて無効化できるので闘技場で特に便利。 ネブラがただの気持ち悪い塊になると評判である。 のけぞり無効 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:アイスエイジ、王牙琴【鳴雷】、アヴニルオルゲール スーパーアーマー付与。実質風圧無効でもある。 PTでの乱戦時に特に有効。ランスと一緒に頭を狙うことすら出来る素晴らしい旋律。 ただし仲間のピヨリや雪だるまを助けられなくなったり、踏み出す脚に当たっての咆哮回避ができ無くなったりというマイナス面もある。 効果時間は笛吹き名人付きで60秒とかなり短い。意識して旋律延長しないとすぐに効果が切れてしまう。 属性やられ無効 旋律 ♪♪♪♪ 吹ける笛:崩笛イコカムルバス、凶琴【秋嵐】 炎・水・雷・氷属性やられを無効化。 アグナコトルなど属性やられが多発するモンスターの場合は吹いておけばストレス軽減に。 アルバトリオンのような複数の属性やられを使うモンスターにも効果的である。 独断と偏見による解説なので、ぜひ修正書き足しお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-24 05 17 34) 旋律を追加しておきました -- 名無しさん (2011-06-21 16 25 28) これはナイス 黄色が見づらいのはどうしようもないか、橙もあるし -- 名無しさん (2011-06-21 17 38 55) 旋律一部修正&背景付けてみた 空と緑が見分けづらいかな -- 名無しさん (2011-06-21 18 45 12) ちょこちょこ加筆。 -- 名無しさん (2011-07-01 18 29 20) 名前 コメント
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紅蓮 紅蓮(悪魔解説)?|銀氷 銀氷(悪魔解説)?|雷電 雷電(悪魔解説)?|疾風 疾風(悪魔解説)?|蛮力 蛮力(悪魔解説)?|外法|技芸 技芸(悪魔解説)?| 名前 解説 アルプ ドイツに伝わる夢魔。 br()さまざまな動物に化けて寝ている人の br()体内に入り込み苦痛を与えるという。 br()多くの悪魔と同じく血を好むが br()女性や牛の乳を好むという面もある。 モコイ アポリジニに伝えられる br()人間に良く似た姿の妖怪。 br()ジャングルに棲み夜に活動するとされる。 br()人間の「影の魂」の生まれ変わりで br()あるといわれ 子どもをさらって食べ br()時には人間と戦いを起こすという。 オキクムシ 縄で後ろ手に縛り上げられた女の姿をした br()虫の妖怪。 br()無実の罪を着せられて縛り上げられた br()あげくに殺されたお菊という娘の br()怨念が妖怪になったとされる。 グール 墓場に現れる食人鬼。 br()生きた人間を襲って食べたり br()墓場から死体を盗んできて食べたりする。 br()動物に姿を変えられる悪魔であり br()特にハイエナを装う。 アリス 正体不明の金髪の少女の姿をした霊。 br()幼い容姿だが 底知れぬ呪力を持つ。 br()何者かのイメージから生まれた悪霊とも br()不幸な死を遂げたイギリス人少女の霊で br()あるともいわれる。 ウタイガイコツ 殺されてもなお残る怨念が その骸骨に br()憑いて成った人語を発する怪異。 br()洋の東西を問わずに見られる。 br()自らの復讐を求める骸骨で br()殺された経緯を歌などで暴露することで br()殺害者に死をもたらそうとする。 ネビロス 地獄の元帥にして検察官で br()常に魔神達の様子を観察している。 br()また死霊や死体を操る術に長けており br()魔神の中で最も優れた br()ネクロマンサーのひとりとされる。 ガシャドクロ 巨大なドクロの姿をした妖怪。 br()戦死したり のたれ死んだりした br()人間の霊が集まって成ったとされる。 br()昼間は身を隠し 夜になるとガシャガシャ br()と音をさせながらさまよい歩き br()人間を見ると襲いかかってくるとされる。 インキュバス ヨーロッパ各地の伝承に残る男性型の夢魔。 br()女性型のサキュバスと対をなす。 br()眠っている女性の夢に忍びこみ br()子を身篭らせるという。 リリス 旧約聖書でアダムの最初の妻となった女性。 br()後に楽園を出て夜魔と化す。 br()堕落と追放の経緯に関しては諸説あるが br()総じて不貞の象徴として描かれる。 br()元来はバビロニアの地母神であった。 |ベルゼブブ|その名に「蝿の王」という意味を持つ br()地獄に君臨する魔王。 br()彼は手下の蝿を遣い魂を運ばせ支配する。 br()カナンの主神バアルが br()おとしめられて成った姿であるとも言う。|@wikiへ
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紅蓮 紅蓮(悪魔解説)?|銀氷 銀氷(悪魔解説)?|雷電 雷電(悪魔解説)?|疾風 疾風(悪魔解説)?|蛮力 蛮力(悪魔解説)?|外法 外法(悪魔解説)?|技芸| 名前 解説 レギオン 同じ様な苦痛を味わう霊達が br()集合して生まれた悪霊。 br()その名は「連隊」を意味する。 br()ゲラサ人に憑いた悪霊がこの名を名乗るが br()キリストによって豚の中に送られ br()豚ごと湖で溺死させられた。 イッポンダタラ 熊野の山奥に住んでいると伝えられる。 br()一つ目 一本足の妖怪。 br()山に雪が積もると その中に br()一本足でつけたと思われる30センチ程の br()足跡を残すとされる。 リャナンシー アイルランドの民間伝承に登場する br()美しい女性の姿をした妖精。 br()人間の男の愛を求めていると言われる。 br()恋人となった男の生命を吸い取って br()生きているが その代わりに恋人に br()霊感を与えるという。 ネコマタ 長命の猫が力を得て妖怪に化身した存在。 br()知恵に長け人語を解する。 br()得た力の大小によって操る現象の規模は br()様々だが中には人に化けたり br()死者を使役したりする者もいるという。 トート エジプト神話に登場する全能の神。 br()ヒヒの頭を持っている。 br()悪神セトとは常に反目する立場を取り br()オシリス イシスといった br()善性の神々に従って行動した。 ナガスネヒコ 太古に大和地方を支配していた王。 br()アビヒコの弟。 br()神武天皇の東征軍を迎え撃ち br()一旦は勝利するがアマテラスらの加勢を br()受けた軍勢に敗れ去る。 アビヒコ 大和地方の有力な豪族。 br()ナガスネヒコの兄。 br()戦いに敗れたアビヒコと br()ナガスネヒコは ともに津軽に渡り br()そこで王朝を築いたという。 スカアハ ケルト神話の女王。 br()影の国を統べる女王でもある。 br()呪術師だがむしろ武芸に秀で br()後にクー・フーリンの師となって br()彼に魔槍ゲイボルグを譲り渡した。 クダン 牛から生まれる人面牛体で br()人語を発する妖怪。 br()凶事の始まる前兆としれ現れ br()必ず当たる予言を残して br()死んでいくという。 フツヌシ 日本書記に登場する刀剣の神。 br()天孫降臨に先立ち br()葦原中つ国を平常したとされる。 br()フツヌシという名は 物が断ち切られる br()さまを現す「フツ」と神であることを現す br()「ヌシ」から成っているとされる。
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[部分編集] 軟国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6928679 使用ゲーム 三国志ⅨPK シナリオ・担当勢力 英雄集結?要調査 シナリオの設定 上級 動画形態 紙芝居多め、プレイ画面と平行しての会話あり 登録武将 東方Project 真・恋姫†無双Fateヴァルキリープロファイルその他増加可能性有 史実武将の扱い 一軍・キャラブレイク無? 縛り - 投稿時期 2009年05月03日~ 投稿者名 姉●歯の人 マイリスト 三国志のもの 三国志のもの エコノミー回避版 関連タグ 軟国志 ニコニコ大百科 【軟国志】 【龐門】 【謝如玉】 ニコ証 1184 備考 他: 魂魄剣豪伝 [部分編集] 簡単な解説 恋姫†無双の主人公、北郷一刀の目覚めた地は、会稽の町の側だった。 闇鍋系三国志にはありがちのスタートだが、原因はまだ明かされてはいない。 それ以上に、何故”軟”の字が題名に就いているのかが不明なほど内容は”かたい”のが気になるところだ。 しかし第31幕において、とうとうこの動画最大の謎、「軟」国志の意味が明かされた。 [部分編集] ちょっとつっこんだ解説 出てくる武将、登録キャラたちの台詞回しが上手く、紙芝居やプレイ動画での演出などシナリオに定評がある。 そのシナリオもガチ、ネタ両方とも使え、'09/05歴戦ランキングに上位ランクインするなど、視聴者の期待が高い作品となっている。 全体を通して紙芝居成分がやや多めなので、紙芝居が好きなら見て損はないだろう。 また、君主のそばにクリーム色がいないのでチ○コ節全開なのは言わずもがな。 一刀と女性キャラとの会話シーンをwktkしながら見ているのは、編集者の私だけじゃないはずだ。 紙芝居における抜擢武将の出番が多いのも特徴。個性豊かな抜擢たちの会話も見所の一つ。 話が進むにつれてストーリーがシリアス調になり、先が非常に気なる出来になっている。 登場する全てのキャラが活躍し、織り成すドラマは視聴者を飽きさせず、軟国志の世界へと引き込んでくれる。 [部分編集] 軟国志ミステリー 軟国志・ミステリー解説はこちら ⇒ 『軟国志・ミステリー解説』 この先ネタバレ注意。 [部分編集] 現在までに確認された登録作品 恋姫†無双シリーズ(BaseSon) 東方Project(上海アリス幻楽団) Fateシリーズ(TYPE-MOON) ヴァルキリープロファイル(スクウェア・エニックス) マブラヴ オルタネイティヴ(age) ※ネタバレ注意 参戦確認:第20幕 幻想水滸伝2(コナミ) ※ネタバレ注意 参戦確認:第48幕 HELLSIG-ヘルシングー(ヤングキングコミックス) ※ネタバレ注意 参戦確認:第78幕 [部分編集] 武将について 容量制限のため、武将解説は別ページに分割した。 軟国志・武将解説 参照。 [部分編集] 一時覚醒システム + 第39幕以降の閲覧を推奨 第39幕にて登場したシステム。過剰なMチートはあまりしたくないが、放置すると肥CPU全開になるための救済処置らしい 条件は厳しいが、達成すれば該当キャラの能力が上昇し、自国が滅ぶまで永続する。まさに一発逆転のシステムである 判定は手動だが、細かい条件は各自に定められている。ただし自軍所属のキャラには発生せず、北郷軍と敵対している軍にのみ発生する うp主注釈:覚醒していても、自国所属になった場合は覚醒前の数値に戻ります + 一時覚醒条件あり武将 八雲紫 覚醒条件:州牧になって以降に自国領土が2国以下になる 変動ステータス:武力94→104、知力99→109。全会得兵法の熟練が700以上に引き上げ レミリア・スカーレット 覚醒条件:十六夜咲夜が負傷する 備考:既に自国キャラのため発生しない 十六夜咲夜 覚醒条件:レミリアが重傷になる 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 紅美鈴 覚醒条件:自国兵糧が赤くなる 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 八坂神奈子 覚醒条件:早苗が重傷になる 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 洩矢諏訪子 覚醒条件:神奈子が覚醒した状態で、早苗と一緒に出陣する 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 東風谷早苗 覚醒条件:二柱神が両方負傷する 備考:既に自国キャラのため発生しない。 過去、シャジョギョクと二柱の一騎打ちで、すでに覚醒済み(うp主編集) 変動ステータス:武力81→91。兵法”治療”を覚える 袁術(美羽) 覚醒条件:孫策が配下にいる 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 孫権(蓮華) 覚醒条件:初期メンバー恋姫グラの将軍全員と出撃 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 呂蒙(亞莎) 覚醒条件:周瑜と同じ軍に所属する 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 陸遜(穏) 覚醒条件:書物所持武将と一緒に出撃する 備考:既に自国キャラのため発生しない(うp主編集) 孫策(雪蓮) 覚醒条件:一騎打ちで敗北する 変動ステータス:武力+5 歩兵熟練度1000 フランドール・スカーレット 覚醒条件:レミリア・スカーレットと1年以上違う軍に所属する 変動ステータス:武力+10 歩兵・騎兵・弓騎・弩兵熟練が全て1000になる チルノ 覚醒条件:初期バカルテットメンバーの半分以上と離れ離れになる(大妖精と別離必須) 変動ステータス:武力+20、知力+60 騎兵・弓(弓騎&弩兵?)熟練が1000になる コメント欄 先人の技術(戦闘シーン会話)や適度なカット(内政などのだらける場所)があるため大変見やすい。 -- 名無しさん (2009-05-29 23 05 53) 結構好きだなこういった動画も、完結を期待する。 -- 名無しさん (2009-06-07 19 23 47) つまり良い事ずくめの動画かw後はキャラ設定が肌に合うかどうかが要だな。よし、とりあえず見てみるとしよう -- 名無しさん (2009-06-19 04 05 29) 最近スタートしたシリーズではかなりの質を誇るかと。紙芝居の会話も巧い。 -- 名無しさん (2009-06-20 18 44 06) 歴戦ランキング9位でした。やはり期待されているシリーズ。 -- 名無しさん (2009-07-01 20 10 23) エコノミー症候群に定評のある動画だな、今日一日で1話から追いついたけどエコノミーで黒くならない動画の方が少なくて俺涙目 -- 名無しさん (2009-07-08 00 50 22) 何がいいって言われると全部がいいって即答出来るシリーズだよな。ガチはガチでいいし、ネタもちゃんと入れてるし -- 名無しさん (2009-07-15 15 51 25) 好きだが4幕が途中でおかしくなって見れないのが残念だ -- 名無しさん (2009-07-20 18 47 29) ↑ごめんなさいごめんなさい!エコノミー殺しまだなおってないっす!エコノミー回避版は、来月頭から徐々に上げていきますので少々お待ちください…orz それと、解説いつの間にか作ってくれた方、感謝いたします~ -- うp主 (2009-07-21 01 11 27) チルノの気配がする……ッ! 今後に期待……ッ! -- 名無しさん (2009-07-24 14 58 23) パチェが半端なくかっこいいっす -- 名無しさん (2009-07-29 01 58 08) 一刀より主人公っぽい軍師パチュリー -- 名無しさん (2009-07-29 04 14 27) 凄い見入ってしまうわ・・・コメができない・・・。 -- 名無しさん (2009-07-30 08 15 09) 赤壁お疲れ様です、次回はその後始末かな?閣下の鉄のカーテンが鉄壁すぎて吹いたぜw -- 名無しさん (2009-07-30 11 23 35) 7~14章の後半で必ずバグが起きるんだけど(コメが表示されなくなる・時々動画自体が止まる・同じコメントがあることからこちらだけではない模様?)これって、何とかならないのかしら -- 名無しさん (2009-08-02 17 07 55) ↑エコノミーさえ回避すれば・・・。エコノミー回避版は準備中で、今月頭から徐々にうpの予定らしいです。 -- 名無しさん (2009-08-02 20 10 20) エコノミー回避始めました。本日より1日3本ペースで、問題のあった4~19幕を公開していきます。 -- うp主 (2009-08-05 23 01 23) 紀霊さんたちが仕えるに相応しい名君に成長していく美羽の姿が見てみたいと思っていたりする。たまにでいいから紙芝居に出してあげて! -- 名無しさん (2009-08-07 03 22 31) OPの選曲いいね、一刀にあってたと思うよ。↑美羽さまもOPで大抜擢されてるぜ!(お嬢様?誰それ?) -- 名無しさん (2009-08-17 21 36 32) まえまえから疑問だったけど、キョウバイホウの姓って正式には上が龍で下が共っぽいですね。変換で出てきてくれませんが -- 名無しさん (2009-08-20 11 00 09) うp主直々の編集乙です -- 名無しさん (2009-08-22 05 28 28) 早苗さんの覚醒条件達成されたことがあったと思うけど、そのときはどうしてたんだろうか? -- 名無しさん (2009-08-22 08 35 12) ↑覚醒してます。単にお知らせしてなかったとも言いますが…orz ケロちゃんより武力が高かったのは、そういうことです。(ボーナス:武力+10・治療を覚える) -- うp主 (2009-08-22 21 39 45) 17話以降、視聴していると約半分のところで突然早送り状態になり、その後約1分で終了してしまいます。バグ? -- 名無しさん (2009-08-23 16 31 18) 荊南の大戦は凄まじかったねぇ、どれだけ血を吸っているんだあの地は。 -- 名無しさん (2009-08-26 20 45 41) そして、そんな中でも空気を読む顔帝様。チンクル、ビンラディン、顔帝って何あの顔芸部隊。CPU空気読みすぎw -- 名無しさん (2009-08-27 02 53 45) ねねの呼称に違和感を感じたのですが、恋を呼ぶ時は様ではなく殿を使っていたかと -- 名無しさん (2009-08-30 14 07 16) 香月は技術士官であって軍人教育など受けていないが・・・ -- 名無しさん (2009-09-02 18 26 49) ↑p主への要求が厳しすぎる -- 名無しさん (2009-09-04 08 41 38) 同じ軍に来たことだし、月に弟の感想を聞いてみたい。主に顔のw -- 名無しさん (2009-09-05 01 05 42) なんか北郷にとってとんでもない事実が発覚した気がする。でも孫呉の方々はそんな様子もないしまた謎が増えたか?そしてこの設定だと何人兄弟になるのだろう -- 名無しさん (2009-09-10 23 30 36) どんどん話が重くなってきたぜ……まぁ中盤から「硬」かったんだがw -- 名無しさん (2009-09-12 21 36 44) にしても、マジンガー結構定着したな、ただの思いつきで言っただけなのに。 -- 名無しさん (2009-12-14 01 47 58) デビルマンとの共通点が多かったからな。もし抜擢武将祭りで一騎打ちになったら絶対「東映まんが祭りでやれ」とか言われると思うぞw -- 名無しさん (2009-12-14 02 31 49) ↑だろうなw -- 名無しさん (2009-12-14 03 15 26) 幻想三国志復活見て歓喜して、再び見直して涙して、軟国志に触れてるから見たらさらに涙して…。もう、タオルじゃねぇとおっつかねぇよ…orz -- 名無しさん (2009-12-28 11 23 58) 四神にもう一人武力特化が入ったら完全に磐石なんだけどね。入らないかなー、『闘神』とかそんな異名で。 -- 名無しさん (2010-01-25 04 40 39) 最近更新がないな・・・最後の生存報告がHDD換装の事だったからその辺りで何かトラブルがあったのか? -- 名無しさん (2010-02-04 11 24 52) 失踪タグつけたの誰だよorz -- 名無しさん (2010-02-04 23 25 45) ゲームCDが傷で読み込めなくなって、再購入だって。けどこれが判明した後に、逃げたとか投げ出したとかいうKYコメがつくのは理解できない…… -- 名無しさん (2010-02-07 03 51 22) 77章の抜擢に武力特化が来たんだけど……何なんだ、あの異名は(汗) -- 名無しさん (2010-03-16 20 57 51) ×77章 ○76幕 動揺しすぎだっての -- 名無しさん (2010-03-16 20 59 17) この動画…抜擢に愛されすぎてるwww -- 名無しさん (2010-03-26 13 38 27) 覚醒追加したけど弓熟練としか書いてなかったので、暫定として『弓(弓騎&弩兵?)熟練』という表記にしました。 -- 名無しさん (2010-03-31 16 40 41) うぷ主はガンギにひどいことをしたよね… -- 名無しさん (2010-04-19 18 53 56) ↑ 同士を忘れるとは、、、きっと、閣下が粛清してくれるよ -- 名無しさん (2010-04-21 06 50 23) うp主引越しの可能性有りか…リアル事情が酷くならなきゃいいんだが… -- 名無しさん (2010-06-13 22 21 27) うp主も中々大変そうだな・・・そう言えば、41話の最初と最後のBGMはなんて言う曲なんだろうか? -- 名無しさん (2010-07-25 20 22 59) 第90幕の投コメ曰く、ネット工事の事情で9月半ばに復帰予定とのこと。 -- 名無しさん (2010-09-05 17 04 15) うp主は閣下により(嘘)島流しになったらしい…。 -- 名無しさん (2010-09-15 23 08 22) ち○皇帝まさかの魔術師説浮上…(゚д゚;) -- 名無しさん (2010-10-07 16 14 24) 一刀の能力、確かにちと低めだなとは思うが、そこまで過小評価でもないと思うんだがなー…。どうせ上げたってここの一刀の立ち位置的に前線に出る機会なんて殆どないだろうに -- 名無しさん (2010-10-08 23 19 12) いまだに武力15はちょっと低すぎると思うの。紙芝居パートの稽古の様子から察するに。せめて40ぐらいには…… -- 名無しさん (2010-10-09 05 20 37) 今の一刀なら武力以外80越えてても不思議じゃないと思うんだけどねぇ。 -- 名無しさん (2010-10-14 16 43 39) 知力と政治が70~80ってんならまだ分かるが能力三つ80以上とかねーよ。特に統率80はどう考えてもありえんだろ。原作でそんな何度もうまく軍を動かす描写なんてあったか?部下の扱いが上手いだけなのはこのゲームの統率にはあんま関係ないぞ。ほんと思うけど、皆能力値70~80台を軽く見過ぎだと思うんだが -- 名無しさん (2010-10-14 20 42 40) ↑同感ではあるが、そこはうp主の裁量だな。そういう意見の多様化から動画が生まれたりもするわけだし。違うと思ったら作ってもいいんじゃね?俺は文句言うつもりないから作るつもりもないが…って、ここらの話しは本スレでも散々でてるが。 -- 名無しさん (2010-10-15 01 06 04) ↑↑三国志Ⅸは抜擢が異様に強いからな。それの能力に負けないためにも強いキャラの能力値高め設定は有りだと思うんだよ。 -- 名無しさん (2010-12-20 13 17 45) ↑↑↑そういうのは「感覚が麻痺してるなwww」って笑うところだと思う。 -- 名無しさん (2010-12-20 15 38 05) 今更だけど元日に幕間2中篇投稿してるから2011年最初の北郷伝動画だなw -- 名無しさん (2011-01-11 02 05 03) OP一覧とか何話から何話までが何編とか書いてほしい。 -- 名無しさん (2011-02-10 03 56 38) aneha_@twitterより転。『軟国はデータ直しには相当かかりそう…。顔グラも全部消えてるし、再開は冬かなぁ』 -- 名無しさん (2011-03-21 11 55 37) ↑それ、今日(5/8)になって知ったよ。これも震災被害かなあ…… -- 名無しさん (2011-05-08 12 42 56) 軟国志、11月中旬復活予定、抜擢祭り支援動画コメより -- 名無しさん (2011-10-24 18 39 56) 起きろ、皆の者。福音が聞こえる。 -- 名無しさん (2011-11-21 05 26 14) あれだけ進んだ状態で、完全に一から設定し直しとか一体どれほどの苦行だったのやら -- 名無しさん (2011-11-21 19 14 16) 軟国志も君主は陶濬もお釈迦か… -- 名無しさん (2012-03-02 19 28 35) 別動画で云々言うんなら、辞めるなりなんなり一言あっても良いと思う -- 名無しさん (2012-05-26 19 21 11) 何かすっかりアイマス民になっちゃったみたいだなw軟国どころかみょんごうでんを待ってる俺にしてみれば、一応忘れられてないだけマシにすら思えるよw -- 名無しさん (2012-06-01 03 18 28) すっきりしないな。どんな形でアレけじめはつけて欲しかった。 -- 名無しさん (2013-01-22 15 30 55) 名前 コメント
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何をするためのページなのかよくわからない課金マネージャーの解説。 存在意義…? ラビリスは無料ゲームだが、ASHの他のゲームの一部では課金制度があり、そのためのページらしい。もちろんラビリスには課金できない。 ラビリスユーザーとしてはキャラクタの切り替えぐらいしかメリットがない。増強されたらしいので鯖落ちしなくなった。とかもあるか…? 出来ること キャラクタの切り替え ラビリスのキャラクタ(パーティー)を2つ以上持っているとき、関連付けされていればコンティニューでユーザーIDを入力しなくてもログインすることが可能。 プレイヤーの情報変更 左のバーの「プレイヤーの情報変更」からASH_ID、パスワード、メールアドレスの変更、プレイヤーの統合、キャラクタの関連付けが行なうことが出来る。 関連付けの説明 普通はニューゲームで新しいキャラクタ(パーティー)を作成するときに同じASH_IDで作成するのかどうか聞いてくるので「はい」にすれば関連付けされたことになる。 別のASH_IDで登録しているキャラクタをもう一方のASH_IDに移動させたい場合は「キャラクタの関連付け」や「プレイヤーの統合」をすればいいハズ。関連付けに使う「キャラクタID」とは「ユーザーID」。 (もういないと思うが)課金マネージャ移行以前に作成したキャラクタは、「キャラクタの関連付け」でry。